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【HTC VIVE】Void Rangers~トラッキングの不具合を修正すれば長時間プレイされるFPS

   

総合評価:B

タイトルVoid Rangers(ボイドレンジャーズ)
ハードウェアHTC VIVE
提供元Martin Senovsky
ジャンルFPSシューティング
マネタイズ1780円(売り切り型(追加課金なし))
配信先このアプリをダウンロードしにいく

Void Rangers(ボイドレンジャーズ)ゲーム画像

体感性:トラッキングにズレが生じる点を修正すれば、快適なプレイと没入感アップでゲームとしての評価もUP(評価:D)

・トラッキングにズレが生じ、体感性を下げている点を修正すれば酔いやストレスをなくし、長く遊ぶことができるようになるだろう。

・ルームスケールでゲームが完結するようなゲームシステムを違和感なく演出することで体感性を上げ没入感が出る。

・オブジェクトに対してオーディオ処理をオブジェクトとの距離感などを出るように調整すればさらに没入できるようになるだろう。

体感価値:メニュー画面ですらゲームの世界観が広がる演出でSF世界にどっぷり没入できる(評価:B)

・メニュー画面で既にゲームの世界観が広がり、メニューを操作しているという感覚がなく、自分がゲームの世界観に入り込んだような気分にさせてくれる。

・二丁拳銃で迫りくるロボットを倒すゲームで、迫力がある戦闘はVRならではの体験なので価値がある。

独自性・新規性:ゲーム内で使用する銃がゲーム内通貨でき、ゲーム中に銃を何種類も切り替えながら戦えるシステムは評価できる(評価:B)

・ゲーム内通貨を利用して武器を購入し、プレイ中に自由に切り替えられるスラッシュハックの様な要素は独自性があり、やり込み要素として何度もプレイしたくなるようなゲームにさせてくれる。

VR酔い:定点でのプレイのため、酔いは起こりづらい。(評価:B)

振動:現象発生時、酔いは全く感じられず、快適にプレイできた
回転:現象発生時、酔いは全く感じられず、快適にプレイできた
明滅:現象発生時、若干違和感を感じたが、ある程度快適にプレイできた
加減速:現象発生時、若干違和感を感じたが、ある程度快適にプレイできた
移動:現象発生時、酔いは全く感じられず、快適にプレイできた
画面切り替え:現象発生時、酔いは全く感じられず、快適にプレイできた

押さえておくべきポイント:独自の武器のシステムなど評価できる体感価値は高いのでトラッキングのズレなどを直し、長く遊べるようにすればよくなる!

本作はこちらに向かってくるロボットを銃で撃つFPSのVRゲーム。

二丁拳銃を構えて打つのでVIVEのコントローラーを二つ持った状態でも違和感なく没入出来き、移動などのシステムをあえて無くしルームスケール内で完結するので自然に没入出来る。

体感価値は迫力の戦闘を実際に楽しむことができるのはVRならではの体験で、武器を購入し、増やすことができるシステムはやり込み要素として何度も遊びたくなるようになる独自のシステムだ。

トラッキングに不具合がみられ、動いてない方向にズレたり、遅延があったりするのでこの点を修正すれば体感性をさらに向上させ、長時間プレイしてもストレスがなく快適に遊べるだろう。

ゲーム自体のプレイは酔いが起こりづらいものとなっている。画面切り替え時の宇宙空間にて、速度を出して移動しているシーンのため、そこで酔う可能性はある。

総評としてはゲームとしてのアイディアはとても良く、特に武器を購入できる独自のシステムや、星を跨いでの戦争をイメージできるようなメニュー画面は没入感を高めてくれるのでとにかくトラッキングの不具合修正やオーディオ処理の調整で没入感を高めてやればゲームを中断したくなるような場面が減り、現状いまひとつなストアの評価も上がることだろう。

※2017年1月12日、VR酔いの評価点の集計に誤りがあった影響で、ゲーム全体の総合評価をC→Bに変更しました。

マーケット状況

Steam

リリース当日執筆当日
レビュー数2(好評2:不評0)2(好評2:不評0)

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1ch

Writer:1ch フラッシュ黄金期にゲームや映像に魅せられ、趣味でバンドのミュージックビデオや映像を作成しながら音楽も作っていたりしています。 芸術、文化、社会的な側面からVRという新媒体を見守り、新しい情報やゲームを紹介していきます。

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