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【HTC VIVE /Oculus】QuiVr~オンラインモードややり込み要素もあり何度も遊びたくなる弓を使ったアクションゲーム

      2017/02/06

総合評価:A

タイトルQuiVr (クイヴァー)
ハードウェアOculus Rift, HTC VIVE
提供元Blueteak (開発) Alvios, Inc. (パブリッシャー)
ジャンルアクション
マネタイズ1980円(売り切り型(追加課金なし))

QuiVr (クイヴァー)ゲーム画像

体感性:コントローラーのトラッキングがズレる現象を修正すれば、操作感が向上し、より高い没入感で楽しむことが可能になる!(評価:C)

・サウンドに指向性や遠近感があり、目をつぶっていても没入感がある。

・弓を引いたときの振動の演出が没入感をさらに高めてくれる

・視点操作のトラッキングには問題はないのだが、コントローラーのトラッキングにややズレを感じる点を直せば操作感が向上しさらに快適に祖ぶことができるだろう。

体感価値:弓を使ったアクションゲームで、緊張感のある戦闘を楽しめる点には高い体感価値を感じ、ゲームを長時間楽しむことができる。(評価:B)

・VIVEやOculus Touchなどのモーションコントローラーと親和性のある腕の動きをフルで使うアクションゲーム

・弓を使ったアクションに加え、弓を引いたときの振動などが没入感を高めてくれるので本当に弓を引いてるような気持ちになることができる。

・弓以外にも魔法を使ったりすることもでき、何度もプレイすることでそれらをアンロックすることができる。

独自性・新規性:マルチプレイができる点や、武器装備の追加要素などやり込み要素があり何度もプレイしたくなる。(評価:A)

・マルチプレイで世界中のプレイヤーとリアルタイムでゲームを楽しめる点には独自性を感じる。

・弓を使ったアクションだけではなく、魔法を使えたりする点がシューティングのマンネリを解消し幅広い戦略で楽しむことができる。

VR酔い:ほとんど定点からのプレイのため、酔いに繋がる要素はほとんどない。(評価:A)

振動:該当現象がほぼ発生しなかった
回転:現象発生時、酔いは全く感じられず、快適にプレイできた
明滅:該当現象がほぼ発生しなかった
加減速:該当現象がほぼ発生しなかった
移動:現象発生時、酔いは全く感じられず、快適にプレイできた
画面切り替え:該当現象がほぼ発生しなかった

押さえておくべきポイント:独自のゲームシステムが光る完成度の高いコンテンツ、ユーザーフィードバックのレスポンスも非常に早く、この調子でヒットを狙うこともできるはずだ!

城に攻めてくるモンスターを弓で倒していくタワーディフェンスの要素を含んだアクションゲーム。

弓を実際に引いて射ることができる他にも、マルチプレイヤーで世界中のプレイヤーと協力プレイを楽しめたり弓や魔法を覚えるやり込み要素もある。

体感性はおおむね良好で、弓を引いている状態でモーションコントローラーのトラッキングがズレる不具合を修正すればさらに体感性が増し、快適にストレスフリーで遊ぶことができるだろう。

独自のシステムとして、マルチプレイの要素やほかの弓を使ったアクションゲームには珍しい弓以外の魔法を使えるアクションでただ狙って撃つだけのアクションというマンネリを感じやすい点をカバーしている点は評価が高い。

他にもゲームをやり込むことで魔法や弓矢の種類を増やすことができるやり込み要素もあるので何度も繰り返し遊んで楽しむ工夫がされている。

酔い要素6つのうち、4つの事象はそもそも発生しないコンテンツである。回転・移動も発生するが、酔うことはなかった。
酔うことなく、十分に楽しめる。

コンテンツとしての完成度は高く、ユーザーフィードバックが非常に早く、その点もユーザーレビューで好評を受けておりこの調子でフィードバックを続けていくだけでもヒットコンテンツとなりうるだけのポテンシャルはある。正式バージョンが非常に楽しみな一本だ。

マーケット状況

Steam

リリース当日執筆当日
レビュー数10(好評9:不評1)27(好評26:不評1)

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1ch

Writer:1ch フラッシュ黄金期にゲームや映像に魅せられ、趣味でバンドのミュージックビデオや映像を作成しながら音楽も作っていたりしています。 芸術、文化、社会的な側面からVRという新媒体を見守り、新しい情報やゲームを紹介していきます。

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